본문 바로가기
코딩/코드업 (C언어 기초 100제)

1097 : [기초-2차원배열] 바둑알 십자 뒤집기(설명)

by ll___o___ll 2021. 6. 24.
반응형

부모님을 기다리던 영일이는 검정/흰 색 바둑알을 바둑판에 꽉 채워 깔아 놓고 놀다가...

"십(+)자 뒤집기를 해볼까?"하고 생각했다.

바둑판(19 * 19)에 흰 돌(1) 또는 검정 돌(0)이 모두 꽉 채워져 놓여있을 때,
n개의 좌표를 입력받아 십(+)자 뒤집기한 결과를 출력하는 프로그램을 작성해보자.

참고
가로 번호, 세로 번호를 사용할 수 있는 2차원 배열을 사용하면
이러한 형태를 쉽게 기록하고 사용할 수 있다. 물론 더 확장한 n차원 배열도 만들 수 있다.


예시
int n, i, j, x, y;
int a[20][20]={};
for(i=1; i<=19; i++) //한 줄씩 바둑판 상황 입력 받기
  for(j=1; j<=19; j++)
    scanf("%d", &a[i][j]);

scanf("%d", &n); //좌표 개수 입력받기

for(i=1; i<=n; i++) //좌표의 개수만큼
{
  scanf("%d %d", &x, &y);
  for(j=1; j<=19; j++) //가로 줄 흑<->백 바꾸기
  {
    if(a[x][j]==0) a[x][j]=1;
    else a[x][j] = 0;
  }
  for(j=1; j<=19; j++) //세로 줄 흑<->백 바꾸기
  {
    if(a[j][y]==0) a[j][y]=1;
    else a[j][y] = 0;
  }
}
...

입력

바둑알이 깔려 있는 상황이 19 * 19 크기의 정수값으로 입력된다.
십자 뒤집기 횟수(n)가 입력된다.
십자 뒤집기 좌표가 횟수(n) 만큼 입력된다. 단, n은 10이하의 자연수이다.


출력

십자 뒤집기 결과를 출력한다.


입력 예시   

0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0
2
10 10
12 12

 

출력 예시

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

 


<내 풀이>

 

#include <stdio.h>



int main(){



    int n, i, j, x, y;

    int a[20][20]={};

    

    for(i=1; i<=19; i++)                 //한 줄씩 바둑판 상황 입력 받기

        for(j=1; j<=19; j++)

            scanf("%d", &a[i][j]);



    scanf("%d", &n);                       //좌표 개수 입력받기



    for(i=1; i<=n; i++)                   //좌표의 개수만큼

    {

        scanf("%d %d", &x, &y);

        for(j=1; j<=19; j++)              //가로 줄 흑<->백 바꾸기

        {

            if(a[x][j]==0) a[x][j]=1;

            else a[x][j] = 0;

        }

        for(j=1; j<=19; j++)            //세로 줄 흑<->백 바꾸기

        {

            if(a[j][y]==0) a[j][y]=1;

            else a[j][y] = 0;

        }

    }

    

    for(i=1; i<=19; i++){                // 출력 구문

        for(j=1; j<=19; j++){

            printf("%d ",a[i][j]);

        } 

        printf("\n");    

      }



    return 0;

}
반응형

댓글